News ➡️GUIA HARMONYS, GEMTONES, REFING Y GUARDIAN!

2025-04-17




La Gemstone es un ítem que debe ser refinado, para luego convertirse en un Jewel of Harmony.

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Una vez obtenida la gemstone, la llevaremos a refinar a Kanturu Relics. Al final del mapa se encuentra una puerta; al abrirla y dirigirnos al final del mapa al que fuimos transportados, podremos hablar con el NPC que nos deja refinar la gemstone con un porcentaje de éxito.

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El Jewel of Harmony tiene 2 usos.

1- Uso similar al de un bless, soul o life; a diferencia de estos, el jewel of harmony solo puede utilizarse en items no mayores a season 3.

Se debe usar el jewel of harmony sobre un ítem que desees mejorar; este jewel te podrá dar una entre varias opciones diferentes; obtener la de tu preferencia dependerá de la suerte.


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Luego, en caso tal de que hayas obtenido una opción que no te gustó, deberás dirigirte a Aida 1, donde se encuentra el siguiente NPC.

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Él podrá sacarle la opción que hayas obtenido, y así podrás seguir intentando conseguir la deseada.

Pero, ¿qué pasa si obtienes la opción que querías? Puedes mejorarla con unos refines.


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Los refines se pueden obtener en Aida 1, hablando con el siguiente NPC.

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Este NPC te pide un ítem excelente, el cual será quemado y en recompensa te dará un refine; dependiendo de la calidad del ítem, podrá ser un refine de alta o baja calidad.

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El 2do uso del Jewel of Harmony es en conjunto con un Jewel of Guardian y un item 380; estos deben ser llevados a la Chaos Machine en Noria, y escogiendo la tercera opción, te permitirá darle una mejora adicional al item 380 (es importante saber que tiene un porcentaje de éxito; en caso de fallar, el item no se pierde, solo el harmony y guardian).

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Como dato adicional, acá dejaré una tabla con las diferentes opciones que puedes obtener mediante el uso del harmony:

Opciones para armas:

➡️Mín. attack increase (PVM y PVP): Incrementa el daño mínimo de acuerdo al nivel de reforzamiento.
➡️ Máx. attack increase (PVM y PVP): Incrementa el daño máximo de acuerdo al nivel de reforzamiento.
➡️Required Strength decrease: Reduce la fuerza requerida por el ítem de acuerdo al nivel de reforzamiento.
➡️ Required Agility decrease: Reduce la agilidad requerida por el ítem de acuerdo al nivel de reforzamiento.
➡️Aumento de ataque (mínimo, máximo) (PVM y PVP): Incrementa el daño mínimo y máximo de acuerdo al nivel de reforzamiento.
➡️Critical damage increase (PVM y PVP): Incrementa el critical damage de acuerdo con el nivel de reforzamiento.
➡️ Skill attack increase (PVM y PVP): Incrementa el daño máximo del skill.
➡️Attack success rate increase (PVP):  Incrementa el attack rate en PVP, mayor probabilidad de no sacar MISS a la hora de atacar.
➡️SD decrement increase (PVP):  Aumenta la posibilidad de que el daño sea mayor en el HP y no en el SD.
➡️SD bypass rate increase (PVP):  El daño recibido ignora el SD y va directo al HP.

Opciones de staff

➡️Wizardry damage increase (PVM y PVP):  Incremente el Wizardry damage de acuerdo al nivel de reforzamiento.
➡️Required Strength decrease:  Reduce la fuerza requerida por el ítem de acuerdo al valor de reforzamiento.
➡️Required Agility decrease:  Reduce la agilidad requerida por el ítem de acuerdo al valor de reforzamiento.
➡️Skill attack increase (PVM y PVP):  Incrementa el daño mínimo y daño máximo del skill.
➡️Critical Damage Increase (PVM y PVP):  Incrementa el Critical Damage de acuerdo con el nivel de reforzamiento.
➡️Attack success rate increase (PVP):  Incrementa el attack rate en PVP, mayor probabilidad de no sacar MISS a la hora de atacar.
➡️SD decrement increase (PVP): Aumenta la posibilidad de que el daño sea mayor en el HP y no al SD.
➡️SD bypass rate increase (PVP):  El daño recibido ignora el SD y va directo al HP.

Opciones de los sets y shields

➡️Defense increase (PVM y PVP):  Incrementa la defensa del ítem de acuerdo al nivel de reforzamiento.
➡️Máx. AG increase:  Incrementa la AG del personaje de acuerdo con el nivel de reforzamiento.
➡️Máx. HP increase:  Incrementa el HP del personaje de acuerdo al nivel de reforzamiento.
➡️Life auto increment increase:  Incremente el recovery de HP de acuerdo con el nivel de reforzamiento.
➡️Mana auto increment increase:  Incremente el recovery de mana de acuerdo al nivel de reforzamiento.
➡️Defense success rate increase (PVP):  Incrementa la tasa de defensa en PVP; mayor probabilidad de que te saquen MISS a la hora que te ataquen.
➡️Aumento de decremento de daño (PVM y PVP): Reduce el daño recibido de acuerdo con el nivel de reforzamiento.
➡️SD ratio increase (PVP):  Aumenta la posibilidad de que el daño vaya directo al SD y no al HP.

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