La Gemstone es un ítem que debe ser refinado, para luego convertirse en un Jewel of Harmony.
Una vez obtenida la gemstone, la llevaremos a refinar a Kanturu Relics. Al final del mapa se encuentra una puerta; al abrirla y dirigirnos al final del mapa al que fuimos transportados, podremos hablar con el NPC que nos deja refinar la gemstone con un porcentaje de éxito.



El Jewel of Harmony tiene 2 usos.
1- Uso similar al de un bless, soul o life; a diferencia de estos, el jewel of harmony solo puede utilizarse en items no mayores a season 3.
Se debe usar el jewel of harmony sobre un ítem que desees mejorar; este jewel te podrá dar una entre varias opciones diferentes; obtener la de tu preferencia dependerá de la suerte.
Luego, en caso tal de que hayas obtenido una opción que no te gustó, deberás dirigirte a Aida 1, donde se encuentra el siguiente NPC.
Él podrá sacarle la opción que hayas obtenido, y así podrás seguir intentando conseguir la deseada.
Pero, ¿qué pasa si obtienes la opción que querías? Puedes mejorarla con unos refines.
Los refines se pueden obtener en Aida 1, hablando con el siguiente NPC.
Este NPC te pide un ítem excelente, el cual será quemado y en recompensa te dará un refine; dependiendo de la calidad del ítem, podrá ser un refine de alta o baja calidad.

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El 2do uso del Jewel of Harmony es en conjunto con un Jewel of Guardian y un item 380; estos deben ser llevados a la Chaos Machine en Noria, y escogiendo la tercera opción, te permitirá darle una mejora adicional al item 380 (es importante saber que tiene un porcentaje de éxito; en caso de fallar, el item no se pierde, solo el harmony y guardian).

Como dato adicional, acá dejaré una tabla con las diferentes opciones que puedes obtener mediante el uso del harmony:Opciones para armas:➡️Mín. attack increase (PVM y PVP): Incrementa el daño mínimo de acuerdo al nivel de reforzamiento.
➡️ Máx. attack increase (PVM y PVP): Incrementa el daño máximo de acuerdo al nivel de reforzamiento.
➡️Required Strength decrease: Reduce la fuerza requerida por el ítem de acuerdo al nivel de reforzamiento.
➡️ Required Agility decrease: Reduce la agilidad requerida por el ítem de acuerdo al nivel de reforzamiento.
➡️Aumento de ataque (mínimo, máximo) (PVM y PVP): Incrementa el daño mínimo y máximo de acuerdo al nivel de reforzamiento.
➡️Critical damage increase (PVM y PVP): Incrementa el critical damage de acuerdo con el nivel de reforzamiento.
➡️ Skill attack increase (PVM y PVP): Incrementa el daño máximo del skill.
➡️Attack success rate increase (PVP): Incrementa el attack rate en PVP, mayor probabilidad de no sacar MISS a la hora de atacar.
➡️SD decrement increase (PVP): Aumenta la posibilidad de que el daño sea mayor en el HP y no en el SD.
➡️SD bypass rate increase (PVP): El daño recibido ignora el SD y va directo al HP.
Opciones de staff➡️Wizardry damage increase (PVM y PVP): Incremente el Wizardry damage de acuerdo al nivel de reforzamiento.
➡️Required Strength decrease: Reduce la fuerza requerida por el ítem de acuerdo al valor de reforzamiento.
➡️Required Agility decrease: Reduce la agilidad requerida por el ítem de acuerdo al valor de reforzamiento.
➡️Skill attack increase (PVM y PVP): Incrementa el daño mínimo y daño máximo del skill.
➡️Critical Damage Increase (PVM y PVP): Incrementa el Critical Damage de acuerdo con el nivel de reforzamiento.
➡️Attack success rate increase (PVP): Incrementa el attack rate en PVP, mayor probabilidad de no sacar MISS a la hora de atacar.
➡️SD decrement increase (PVP): Aumenta la posibilidad de que el daño sea mayor en el HP y no al SD.
➡️SD bypass rate increase (PVP): El daño recibido ignora el SD y va directo al HP.
Opciones de los sets y shields➡️Defense increase (PVM y PVP): Incrementa la defensa del ítem de acuerdo al nivel de reforzamiento.
➡️Máx. AG increase: Incrementa la AG del personaje de acuerdo con el nivel de reforzamiento.
➡️Máx. HP increase: Incrementa el HP del personaje de acuerdo al nivel de reforzamiento.
➡️Life auto increment increase: Incremente el recovery de HP de acuerdo con el nivel de reforzamiento.
➡️Mana auto increment increase: Incremente el recovery de mana de acuerdo al nivel de reforzamiento.
➡️Defense success rate increase (PVP): Incrementa la tasa de defensa en PVP; mayor probabilidad de que te saquen MISS a la hora que te ataquen.
➡️Aumento de decremento de daño (PVM y PVP): Reduce el daño recibido de acuerdo con el nivel de reforzamiento.
➡️SD ratio increase (PVP): Aumenta la posibilidad de que el daño vaya directo al SD y no al HP.